寒霜游戏:少讲故事,专心研发

2016-08-12 融资项目

展示量: 2361

 
2016年,VR成为国内外备受瞩目的新兴领域之一,尤其是游戏行业,众多游戏公司正面临着转型,同时越来越多的创业团队加入了VR游戏创作的大军之中。那么,在这个VR游戏市场尚未成熟、竞争而又激烈的时期,又有哪些创业团队够坚守自我,专注开发VR精品游戏呢?文娱数据库本次为您报道寒霜网络的故事。
 
张翼,是上海寒霜网络的CEO,出道于苏州游戏蜗牛。作为有10多年工作经验的游戏老炮儿,他深深地感受到了VR这个黑科技似乎是一个契机,关键看谁能把握得住它。2015年底,张翼辞去了无锡梵天高管的工作,来到上海创立了寒霜网络。本次创业,也是他站在一定的技术高度上,第一次尝试自主创业。
 
经验丰富的团队和独特的运营模式。
 
虽然寒霜网络成立才五六个月,但是团队已经基本完善,团队成员都有深厚的研发技术底蕴,在端游、单机、手游等领域均有过成功上市的作品。张翼最初带领的几个核心研发人员,相互之间磨合了近五年之久,与国内外顶尖公司合作过多款游戏项目。所以寒霜网络可以很快的与其他VR游戏创业公司拉开差距,快速产生收益。
 
在运营模式上,张翼在团队创立初期就定下了一套独特的研发流程。在不牺牲用户体验的前提下,用最合理的成本,做出一款最优秀的VR游戏,然后再去合理地扩大团队规模和扩展项目。张翼认为:“表面上VR市场一片火热,但其实还有技术、硬件、营销等很多方面的问题需要解决,一款新出来的VR游戏可能很难获得市场的认可。”在这种外界环境下,寒霜网络整个团队需要合理控制成本,专注于研发游戏。
 
技术是做好游戏的前提
 
中国游戏市场之所以混乱,究其原因是优秀的作品太少了。VR游戏本身是有技术壁垒的,而很多中小型游戏公司连自主研发游戏引擎的能力都没有,仅仅是把别人的作品拿过来抄袭修改而已。寒霜网络能够与别人竞争的资本之一,就是张翼带领团队自主研发了一款名为Hallucinogen的引擎,并且已经成功应用到四五款商业级别的项目,效果非常好。
 
如今,很多游戏公司由于自身技术的限制,考虑不到用户的感受。要做好一款游戏,首先必须要有很好的画面表现。这种画面无论是什么风格,设计师都必须对整个游戏有着整体掌控。第二,在满足画面表现的要求下,如何将游戏的核心玩法很自然地融入画面,并保证流畅感,是游戏是否具有可玩性的重要前提。张翼表示,自己团队做出来的游戏,游戏的画面和可玩性已经经过反复研究、试玩和修改完善,绝对处于国内顶尖水平。
 
寒霜网络的第一款VR游戏名称为“英雄不死”,是一款TPS游戏。顾名思义,过关的方式之一就是玩家需要操控自己的英雄在规定时间内不死亡并且取得高额的分数。这款游戏充满欧美古典艺术气息,画面显得十分精致,正式版约有10 G包体大小,所以游戏的内容将会非常丰富。张翼充满自信地说到:“我们对第一款游戏充满了信心和期待,需要在产品质量和口碑上一炮打响自己的品牌,获得市场和玩家的认可。”
 

张翼用心去做的第一款VR游戏,到底有什么很吸引人的地方呢?
 
第一,头盔操纵主视角,手柄辅助周围视野,不需要使用空间定位装置。因此玩家不需要站立起来做过多的复杂动作,省去了多余的大幅度转身动作,玩家可以轻松操纵,不必再担心被空间定位装置的电源线绊倒。
 
第二,游戏中的动作元素比较强烈,增加了玩家的操纵感和刺激感。玩家操纵的英雄有多种不同的武器,还拥有主动技和触发技,触发技是这款VR游戏最大的亮点。 英雄在战斗的过程中,如果击中了怪物的弱点,就会使怪物产生硬直,提示玩家释放“大体术”或“小体术”。这种体术就是触发技,玩家通过释放大体术击杀怪物 还可以获得相应的时间奖励。这款游戏的时长只设定了两分钟,想要获取更多时间的话,需要打碎所谓的时间柱,还有一种方式就是通过释放大体术获得相应的时间奖励。
 
第三,游戏中设立了成长线系统。有用户表示,现在市面上的VR游戏,包括今年在CJ上展出的不少VR游戏,内容显得过于单调。这 款“英雄不死”中设计了养成系统,玩家击杀怪物或连击会产生相应的积分,游戏结束后可以凭借积分兑换武器和道具奖励,也可以用来解锁下一关。养成系统是寒霜网络用来增加用户粘性的方式之一。还有其他没有透露的玩法需要玩家自己去探索,这款即将问世的VR游戏在玩法上丝毫不逊色于国外顶尖主机端或PC端的TPS游戏。
 
据张翼介绍,这款游戏在细节上也处理得很好。包括各种材质光影,做得很精致,游戏画面不会因为锯齿和纱窗效应让人出戏。并且,游戏的稳定性很好,游戏架构完整,帧率能够稳定达到90帧以上,不会出现让玩家感到头晕恶心等不适的情况。而游戏的最低配置居然只有GTX660,几年前买的显卡也仍然可以使用。考虑到玩家的体力状况,该游戏每一局的总共时长大概在10分钟左右,目的是不让玩家在VR环境中停留过长时间而产生疲劳。但如果想要完全探索和体验整个游戏的乐趣,至少要花10个小时以上的时间,所以玩家不必担心游戏的耐玩性。
 

目前,张翼正打算将自己的VR游戏做成多版本、跨彩票网投APP的形式,即不仅仅适用于Oculus、HTC等国外知名厂商的设备,也同样适用于国内的大朋VR和3 Glasses。寒霜网络今年将有两款VR游戏问世,第一款名为“英雄不死”的VR游戏体验版已经完成,正在做最后的收尾工作。张翼准备等体验版完全出来后,交给合作方做游戏测评,在未来的几个月,将与国内外知名的内容分发彩票网投APP进行各种合作。
 
除了上述的“英雄不死”,另外还有一款“动作+射击”类的游戏正在研发当中。据透露,第二款游戏将设定在地狱,动作打斗元素非常强烈,值得期待。张翼打算首先将第二款游戏做成线下体验馆的版本,即用空间定位装置捕捉用户的行为,并不断地优化游戏效果,待内容更加丰富后,再转移到家庭用户版。
 
未来的发展规划
 
张翼表示,未来不能仅仅去做VR游戏,这样会显得商业模式过于单一,VR游戏只是一个切入点。虽然AR技术尚未成熟,但是进军到AR游戏领域,已经是寒霜网络未来发展的规划之一。据张翼透露,他还有一个新的研发计划,现在VR游戏不能普及的原因之一,是对电脑等硬件的配置要求太高。根据美国Gartner Group公司的数据,到2016年,全球在用的PC总数约为14.3亿台,而其中只有约1300万台计算机集成了能支持VR的显示芯片,这个占比不到1%。针对于这个现象,张翼准备带领团队自主研发一个关于VR的云计算彩票网投APP,这个云计算彩票网投APP基于用户的配置,使VR游戏内容处理所需的硬件资源参数降低,同时提高VR内容渲染效率,那么更多用户的普通配置也可以用来畅玩VR游戏了。
 
玩家才是游戏公司的上帝,获得玩家的认可才是游戏公司追逐的目标。寒霜网络虽然一直坚持着节约成本这个理念,但是并不以牺牲用户体验为代价。张翼认为,在VR游戏这块领域,大家都还在摸索当中,用户体验至关重要,寒霜网络也会去不断地接纳玩家的意见。“只有知道这个市场需要什么,我们才会去做什么,并且不断的改进,而不是孤注一掷,闷声不响地投入大量时间和精力做了一款大家都不认可的游戏。”

 
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上海寒霜网络科技有限公司 不明情况 成立时间:2016-04-12
寒霜游戏
上海寒霜网络(FrostbiteGames)科技有限公司是由游戏行业资深研发团队所创立的以引擎研发、游戏开发、虚拟现实内容开发、动画制作为主营业务的网络科技公司。
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